English | Italiano


Hogyan játsszuk az EN GARDE - ot?

Az EN GARDE (’ángárd’) egy stratégiai vívó játék két játékos számára, REINER KNIZIA eredeti játék koncepciójára alapozva. Gyors észjárásra lesz szükséged, hogy túljárj ellenfeled eszén, hogy átverd őt. A győztes az, aki először éri el az öt érintést!

Nem szeretsz olvasni? Akkor nézd meg a videó tutorialt itt:
(Angol nyelvű)

FELSZERELÉS



Az első játékalkalommal szükséged lesz egy HUD-ra és egy fegyverre. Kattints bárhová az eredményjelző táblán majd ott a "Get HUD", és "Get Weapon" gombokra a felbukkanó kék panelen. Keresd meg az "En Garde HUD" -ot és az "En Garde Epee" -t az eszköztáradban, jobb klikk, és "Wear" mindkettőre.

Ahhoz, hogy a játékot elkezdhesd, jobb klikk a palló valamely oldalára és "EN GARDE!" Ellenfelednek ugyanezt kell tennie az ellentétes oldalon.

MOZGÁS



A játéktér hosszában 23 részre van felosztva. A játék során egy 25 lapból álló kártyapaklit használsz – 5 darab minden számból egészen 1-től 5-ig. A HUD-od mutatja az éppen kezedben lévő 5 kártyát.

A játék célja hogy ellenfelünket megérintsük (fegyverrel) úgy manőverezve, hogy olyan helyzetbe kerüljünk ahonnan a célpont nem tud védekezni, vagy visszatámadni. Minden érintés egy pontot jelent, öt pont pedig a játékos győzelmét.

A játékosok fordulók során játsszák ki lapjaikat. A te fordulód során kattints egy kártyára a HUD-odban majd (Előrenyomulás) ADVANCE vagy a (Hátrálás) RETREAT feliratokra. A kártya zölden lesz kiemelve, mikor rákattintasz. Például, hogy ha egy 2-esre kattintottál majd (Advance) támadásra, akkor az avatárod 2 térközt fog előre lépni. Nem tudsz támadást indítani túl a célponton, ahogy a tábla szélénél tovább sem tudsz hátrálni.

TÁMADÁS



A támadáshoz mindenképpen olyan kártyát kell választanod, ami megegyezik a közted és az ellenfeled közötti távolsággal. Ezt a távolságot a dobogó két oldalán található narancssárga objektumok is kijelzik. (A jelzőtáblák eltűnnek az útból, hogyha kevesebb, mint 3 térköz van körületettek szabadon). Például, ha 4 lépésre állsz az ellenfeledtől, választhatod a 4-es kártyát, hogy támadj. Amikor a 4-esre kattintasz, a HUD-od előrenyomulásról (Advance) támadásra vált (Attack), hogy feltüntesse, hogy támadni fogsz. Kattints a támadásra (Attack) hogy megpróbáld ellenfeled megérinteni, és így pontot szerezni.

Ha ellenfeled rendelkezik megegyező kártyával, akkor azt hárításra fogja használni (Parry), és a támadás sikertelen lesz. A hárítás az egyszerű támadás során automatikus. Például, ha valaki megtámad téged egy 4-essel, de neked is van 4-es kártya a kezedben, akkor hárítani fogsz és blokkolod a támadást.
Ez elhasználja a 4-est – kifakul a kezedben és csak négy kártya közül választhatsz a következő körben. Utána azonban újat kapsz helyette, így újra 5 kártya kell, hogy a kezedben legyen.

ERŐTÁMADÁS



Kijátszhatsz egy kártya sorozatot egy erőtámadáshoz. Ahhoz, hogy erőtámadást hajts végre szükséged van kettő, vagy három azonos kártyára. Például, ha 3 lépés távolságra vagy célpontodtól és kettő darab 3-as van a kezedben, kattints mindkettőre, majd a támadásra. Mindkét kártya zölden lesz kiemelve, így egy DUPLA EREJŰ TÁMADÁST tudsz végrehajtani. A dupla erejű támadás csak akkor hárítható, ha ellenfeled is rendelkezik legalább kettővel az adott lapból.

Ha megfelelő távolságban állsz, és 3 azonos fajtájú kártyád van, akkor tudsz TRIPLA ERŐSSÉGGEL támadni. A tripla erejű támadás kivédhetetlen, mindig pontot szerez.

KÖR VÉGE



A pakliban maradt kártyák számát a hátralévő idő (REMAINING) kijelző mutatja az eredményjelző táblán, illetve a HUD -on.
Ha egyik játékos sem szerez találatot ellenfelén mielőtt a paklija kifogyna, akkor a kör véget ér.

Mindkét játékosnak megvan az esélye arra hogy egy utolsó pillanat támadást indítson (LAST-SECOND ATTACK) - (Rövidítve: LSA). Ha olyan távolságban fejezted be a kört, hogy még tudnál támadni, akkor ez automatikusan megtörténik. Például, ha 2 térköznyi távolsággal zárjátok a kört, és van 2-es a kezedben, akkor automatikusan végre fogod hajtani az utolsó, vagy végső támadásodat. Ez a fajta támadás automatikus, tehát nem kell semmire kattintanod a HUD-on.

Ha mindkét játékosnak van kártyája és lehetősége egy utolsó támadásra, akkor az győz akinek több kártyája van az adott lapból.
Ha egyenlő számban vannak a kártyáik is, úgy senki nem támad, a győzelem azé, aki előrébb állt a pallón.

GYORS TÁMADÁS



Kombinálhatsz 2 kártyát a kezedben, hogy gyors avagy futó támadást indíts más néven Előre Döfést (ADVANCE-LUNGE). Az előre döféshez jelölj ki a kezedben két kártyát melyeknek összege kiadja a szükséges távolságot... A HUD átvált, hogy jelezze, hogy előre döfni készülsz (advance-lunge), és egy kártya vörössel lesz kiemelve. Kattints az "Advance-Lunge" -ra hogy végrehajtsd a támadást.

Példa: 8 lépés távolságra állsz ellenfeledtől. Először az 5-ösre kattintasz, majd 3-asra, végül az „Advance-Lunge” feliratra. Így előrenyomulsz 5 lépést, majd hirtelen döfést indítasz 3 lépésről.

Ez a fajta támadás gyengébb, ugyanis akár a normális támadások háríthatók, továbbá kitérhetőek hátrálással. Ha döféssel próbálnak megtámadni a HUD -od opciói átváltanak Hárításra (Parry) vagy hátrálásra (Retreat). Ha megvan a megfelelő kártyád, akkor kattinthatsz a „Parry” –re, hogy háríthasd akár egy normál támadást. Emellett használhatod bármely más kártyád (ha van helyed), hogy hátrálj és kitérj a támadás elől. A hátrálás azonban a te fordulód során történik, tehát utána újból a támadó fél következik.

Ha az idő kifut a döfés során, akkor a védekező egy utolsó cselekvéshez jut. Ha hárít, a kör normál módon véget ér. Ha hátrál, akkor nincs lehetőség utolsó pillanat támadásra (LSA), a pontot a pozíció alapján kapja a győztes.

TOPLISTA



Minden játékod rögzítésre kerül, ahogy a rendszer a játszmáidat globálisan is jegyzi. Helyi versenyekben a vezetést egyszerűen azzal szerzed meg, hogy több pontot szerzel, és ezzel tiéd a vezetés. A globális összesített helyezés jóval összetettebb, a rendszer mindenkinek ad egy bizonyos pontot az alapján, hogy hány embert győztek le, és hányszor.

Felkészültél...? En Garde!

PROCYON GAMES bemutatja: EN GARDE
TERVEZTE és A SCRIPTET ÍRTA: RIFKIN HABSBURG
Készült REINER KNIZIA eredeti játéka alapján
ANIMÁCIÓK: DrOFFSET CORTES